We are different,but we go together ----《深海迷航》


What is a wave without the ocean,a begining without the end.
They are different,but they go together.
Now you go among the stars,and I fall among the sands.
We are different,but we go together.

第一次感到对大海的恐惧,是在洛圣都开着快艇来到地图边界。天空布满灰色的乌云,环顾四周也看不到一片陆地,尽是波涛汹涌的海水。快艇随着大海蓝黑泛白的涟漪上下起伏。船慢慢沉入水中。只好游泳,水中永远是深蓝不见底,越往深处光线越暗。没有多久就被鲨鱼攻击,然后死掉了。压抑,恐惧,无助。我不知道是幽闭恐惧还是深海恐惧,这种感觉在之后的一段时间,一直让我记忆犹新。
后来偶然听闻有某游戏专治“深海恐惧”,我不由得又想到了这种体验。忍不住下载然后尝试。(当时是2016年,游戏还在开发阶段,虽然相比于现在有一些不足,但也都无关紧要。)
故事的开始主角已经进入了星际飞船“极光号”的救生舱,随着极光号的坠落,十几个逃生舱也散落在4546B这个绝大部分都是海洋的星球上。为了等待救援,不得不开始探索周边环境。看得出来这是科技非常发达的时代,主角借助PDA,配合光谱扫描仪,一点一点了解周边生态环境。也就是在这个过程中,发现了这个星球上更多的秘密。
身上有绿色斑点的各种生物,外星进水排水设施,嘉德斯号船员的遗址,极光号受到的未能分析出结果的损伤形式。逐渐让主角对这个星球的故事产生好奇。
不得不让人称赞的是这个游戏的音乐和音效。让人印象深刻的是暗礁鱼低沉悠长的叫声,让人听到就觉得孤独。深潜时捕食者的咆哮也给游戏增添了一丝紧张感。在浅水区,绿藻区,树蘑菇林,失落之河……每个区域都有独特的风景。精心设计的地图,相比于随机生成更加有美感。场景切换时的音乐,也和环境氛围完美融合。代入感极佳。
开始玩了大概有20多个小时,因为感到深深的孤独,就没有勇气继续玩下去了。(在后来的版本,开发商为了减轻玩家的这种痛苦,增加了一个可爱的抱抱鱼作为宠物qwq)
直到两年后,我又重新拾起了这个游戏。在这之间,它已经由完美世界发行,并收入WeGame平台之中,在游戏发售后IGN 也给出了9.1 Amazing的高分,也被游民星空评价为开放世界生存游戏的典范。
在游戏中最让我感兴趣的部分是扫描各种未知的生物。它们以各种奇妙的方式来运动,进食,共生,等等,完成自己的生命周期。
包括显示出重度基因修正和多处机械移植迹象的生命形式——裂空者,有机体和高科技的完美结合造就了这种强力且危险的生物。
随着剧情的一步步推进,主角在这个星球上收到海皇心电感应发来的讯息,让这个孤独的世界不那么孤独。玩到这里的时候,已经满脑子都是“我要见到海皇”这种想法了。
当主角终于找到离开的方法时,这个巨大却温柔生物却不得不走向生命的终结。
We are different,but we go together.
事情总是这样,不过,可以相遇就已经足够了,不是吗。
面对巨大生物时的震撼,各种奇妙的生命形式,面对未知的恐惧和强烈的好奇,和伴随着整个游戏进程的深深孤独感,都是令人着迷的神奇体验。